// 宣告一個資料型態 BMP_Header_TYPE,
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 File Information 的部分
typedef struct {
unsigned char ucTyte[2]; // 固定為 'BM', 用以辨認是否為 DIB
unsigned char ucFileSize[4]; // 檔案長度
short sReserved1; // 固定為 0 , 保留未用
short sReserved2; // 固定為 0 , 保留未用
unsigned char ucOffset[4]; // 儲存圖像資料到檔頭的距離
} BMP_Header_TYPE;
// 宣告一個變數 Header[1], 其型態為剛剛宣告的 BMP_Header_TYPE
BMP_Header_TYPE Header[1];
// 宣告一個資料型態 BitmapInfoHeader_TYPE ,
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 Bitmap Information 的部分
typedef struct {
unsigned char ucSize[4]; // 宣告圖像基本資料的大小 ( = 40 )
unsigned char ucWidth[4]; // 圖像的寬度, 以 pixel 為單位
unsigned char ucHeight[4]; // 圖像的高度, 以 pixel 為單位
unsigned char ucPlanes[2]; // 固定存入 1
unsigned char ucBitCount[2]; // 宣告每個 pixel 需要多少 bit 儲存
unsigned char ucCompression[4];
// 宣告圖像壓縮方式, 可能的值有 3 種 : 0, 1, 2
unsigned char ucImageSize[4];
// 影像大小, 以 Byte 為單位 ( W*H*BitCount / 8 )
unsigned char ucXPixelsPerMeter[4];
// 宣告圖像在 X 方向於 1 公尺有多少 pixel ,
unsigned char ucYPixelsPerMeter[4];
// 宣告圖像在 Y 方向於 1 公尺有多少 pixel ,
unsigned char ucUsedColor[4];
// 宣告圖像資料實際用到的顏色數目 ( 0表示用光 )
unsigned char ucImportantColor[4];
// 宣告調色盤中, 多少顏色在顯示時是重要的
} BitmapInfoHeader_TYPE;
// 宣告一個變數 BitmapInfoHeader[1],
// 其型態為剛剛宣告的 BitmapInfoHeader_TYPE
BitmapInfoHeader_TYPE BitmapInfoHeader[1];
// 宣告一個資料型態 Palette_COLOR_TYPE ,
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 Palette 的部分
typedef struct {
Byte bBlue;
Byte bGreen;
Byte bRed;
Byte bReserved;
} Palette_COLOR_TYPE;
// 宣告 256 個變數 PaletteColors[256] 用來儲存調色盤的顏色,
// 型態為剛宣告的 Palette_COLOR_TYPE
Palette_COLOR_TYPE PaletteColors[256];
// 宣告 2 個變數; 儲存檔案結束控制碼
unsigned char ucFileEnd[2]; // 檔案的最後有 2 個 byte 的 0
參考程式
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