星期日, 12月 20, 2009

Week 15: Audio File Format

1. Audio File Format ( 音頻檔案格式 )

2. Apple's 數位音樂入門

 從 CD 匯入音樂到 iTunes









 I Dreamed There Was No War 1:37"
 
 檔案格式     檔案大小
 WAV       17,277,836 位元組

  

 AIFF       17,280,112 位元組

  

 Apple Lossless  8,175,810 位元組

  

 MP3        2,354,555 位元組

  

 AAC       1,591,708 位元組
 
  

3. 作業六: 請轉寫一個程式, 可以將 WAV 檔頭資料顯示出來。
    ( 可以將音訊波形顯示出來者尤佳 )

星期六, 12月 19, 2009

Week 14: GIF Format (2)

1. 範例程式講解

  a. 彩色或灰階 BMP 影像之自動讀取

  b. GIF 影像調色盤之讀取

2. 導讀 Wikipedia 之 GIF 條目: Graphics Interchange Format

3. 課程重要公告:

 請同學於下週二 (12/22) 以前完成上傳作業 1~3 , 逾期後果請自行負責。

星期四, 12月 17, 2009

範例程式: GIF 影像調色盤之讀取與顯示

本範例程式可以讀取與顯示 GIF 影像檔案中的調色盤。

  DMC-2009F-SP07.txt

顯示的方式為使用一個影像元件, 然後用 FillRect 這個 method 畫出來。

 
 
 
 

星期二, 12月 15, 2009

範例程式: BMP 影像讀取

範例程式: 彩色或灰階 BMP 影像之自動讀取

說明: 這個範例程式可以自動判別所開啟的影像是 24 位元之彩色影像, 或是 8 位元的灰階影像, 不論影像寬度是否為 4 的倍數, 都可以成功讀取其影像內容, 顯示在影像元件中。

  DMC-2009F-SP06.txt
 

星期四, 12月 10, 2009

Week 13: GIF format (1)

1. 維基百科中的 GIF 影像格式:

 a. 正體中文版資料
 b. 英文版資料: Graphics Interchange Format

 本週同學上課的情況很不錯, 主動提問非常踴躍,
 所以有來上課的同學, 學期總分都加 1 分。

2. 第五個作業:
  讀出 GIF 檔案中的調色盤資料, 並顯示出來。然後, 針對調色盤色彩之亮度做排序。
 
 
 
 
 
 經過用明亮度排序後的調色盤:

 
 

星期四, 12月 03, 2009

Week 12: BMP format (4)

1. 講解範例程式 DMC-2009F-SP04.txt

範例程式中, 我們使用了 TBitmap::ScanLine 這個 property, 存放著 Bitmap 某一橫列的色彩值在記憶體中存放的起始指標, 有了這個指標, 我們就可以直接在記憶體中直接存取, 修改影像內容。

2. 請同學將範例程式 DMC-2009F-SP04.txt 改成可以讀取影像寬度可以不是 4 的倍數的彩色影像。

BMP format 在儲存影像時, 把每一橫列所需的byte數都對齊為 4 的倍數。假設, 一張 24-bit 彩色影像的寬度為 250, 每一橫列所需之記憶體為 250 * BitCount / 8 = 750, 那麼在存成 bmp 檔時, 每一行最後會補上 2 bytes, 一共需要 752 bytes。

3. 範例程式 DMC-2009F-SP05.txt

4. 請同學將範例程式 DMC-2009F-SP05.txt 改成可以讀取灰階 bmp 影像 or 彩色 bmp 影像。

 同學可以藉由檔頭資料中的 iBitCount 來判斷所讀取的影像是彩色影像或是灰階影像, 如果是灰階影像, 必須增加一個灰階調色盤給影像元件 imOriginal, 這樣才可以正確顯示出來。

 灰階影像與灰階調色盤, 請參考範例程式 DMC-2009F-SP03.txt
 

星期四, 11月 26, 2009

星期三, 11月 18, 2009

Week 09: BMP format (3)

第四個作業 (Homework 4):

 請讀取一張 BMP 影像, 並將其影像內容顯示於 C++ Builder 的影像元件之中。

範例程式: DMC-2009F-SP04.txt

說明:

這個範例程式已經成功地解決同學們在課堂上, 如果沒有把 fseek 加入到迴圈中, 無法正確讀取影像內容的問題, 經過實驗發現, fread 從檔案中成功讀取資料後, 確實會自動將指標移到下一筆資料, 不需要我們用 fseek 指令設定; 然而, fread 會讀取失敗(傳回值為 0 ), 是因為在開啟檔案時, 必須設定開啟模式為"rb"。
imBMP = fopen(OpenDialog1->FileName.c_str(), "rb");
然而, 這個程式還沒有處理 bmp 在儲存處理影像時, 把每一橫列所需的byte數都對齊為 4 的倍數的狀況。假設, 一張 24-bit 彩色影像的寬度為 250, 每一橫列所需之記憶體為 250 * BitCount / 8 = 750, 那麼在存成 bmp 檔時, 每一行最後會補上 2 bytes, 一共需要 752 bytes。

因此, 如果要用上面的範例程式讀取一張彩色影像, 其寬度不是 4 的倍數時, 就會發生錯誤的情況。

以下是一張影像寬度為 250 的影像。



用本範例程式讀取出來的結果。


 

星期四, 11月 05, 2009

Week 08: BMP Format (2)

// 宣告一個資料型態 BMP_Header_TYPE,
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 File Information 的部分

typedef struct {
 unsigned char ucTyte[2]; // 固定為 'BM', 用以辨認是否為 DIB
 unsigned char ucFileSize[4]; // 檔案長度
 short sReserved1; // 固定為 0 , 保留未用
 short sReserved2; // 固定為 0 , 保留未用
 unsigned char ucOffset[4]; // 儲存圖像資料到檔頭的距離
 } BMP_Header_TYPE;

// 宣告一個變數 Header[1], 其型態為剛剛宣告的 BMP_Header_TYPE

BMP_Header_TYPE Header[1];

// 宣告一個資料型態 BitmapInfoHeader_TYPE ,
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 Bitmap Information 的部分

typedef struct {
 unsigned char ucSize[4];  // 宣告圖像基本資料的大小 ( = 40 )
 unsigned char ucWidth[4];  // 圖像的寬度, 以 pixel 為單位
 unsigned char ucHeight[4]; // 圖像的高度, 以 pixel 為單位
 unsigned char ucPlanes[2]; // 固定存入 1
 unsigned char ucBitCount[2]; // 宣告每個 pixel 需要多少 bit 儲存
 unsigned char ucCompression[4]; 
      // 宣告圖像壓縮方式, 可能的值有 3 種 : 0, 1, 2

 unsigned char ucImageSize[4]; 
      // 影像大小, 以 Byte 為單位 ( W*H*BitCount / 8 )

 unsigned char ucXPixelsPerMeter[4]; 
      // 宣告圖像在 X 方向於 1 公尺有多少 pixel ,
 unsigned char ucYPixelsPerMeter[4]; 
      // 宣告圖像在 Y 方向於 1 公尺有多少 pixel ,
 unsigned char ucUsedColor[4]; 
      // 宣告圖像資料實際用到的顏色數目 ( 0表示用光 )
 unsigned char ucImportantColor[4];
      // 宣告調色盤中, 多少顏色在顯示時是重要的
 } BitmapInfoHeader_TYPE;

// 宣告一個變數 BitmapInfoHeader[1],
// 其型態為剛剛宣告的 BitmapInfoHeader_TYPE

BitmapInfoHeader_TYPE BitmapInfoHeader[1];

// 宣告一個資料型態 Palette_COLOR_TYPE ,
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 Palette 的部分

typedef struct {
 Byte bBlue;
 Byte bGreen;
 Byte bRed;
 Byte bReserved;
 } Palette_COLOR_TYPE;

// 宣告 256 個變數 PaletteColors[256] 用來儲存調色盤的顏色,
// 型態為剛宣告的 Palette_COLOR_TYPE

Palette_COLOR_TYPE PaletteColors[256];

// 宣告 2 個變數; 儲存檔案結束控制碼

unsigned char ucFileEnd[2]; // 檔案的最後有 2 個 byte 的 0

 參考程式

星期四, 10月 29, 2009

Week 07: BMP Format (1)

1. 本週所要練習的題目是如何從BMP檔案中讀出相關的圖片資料 ?

 BMP Format (BMP檔案格式 )

2. 同學如果不確定從檔案中讀取出來的資料正不正確, 可以用 PSPad 這個文書編輯器來檢視檔案的原始內容:

    

3. 範例程式: 用結構 struct 的方式, 一次讀入一大堆資料 ...

  DMC-2009F-SP02.txt

4. 第三個作業(homework 3) :
  請讀取 BMP 影像的檔頭資料, 然後將其顯示出來。
 

Week 06: File Access

1.本週所要練習的指令是 C 語言中關於檔案存取的指令:

 a. fopen
 b. fclose
 c. fseek
 d. fread
 e. fwrite

2. 範例程式:

 DMC-2009F-SP01.txt

星期四, 10月 15, 2009

Week 05: Image Bitmap


 



第二個作業 (Homework 2):

 讀入一個 24-bit 彩色 .bmp 影像, 將其轉換成 8-bit 灰階影像儲存!
 

星期四, 10月 08, 2009

Week 04: Data and Meta-Data

1. Data & Meta-Data
 a. 文字檔(.txt)與文件檔(.doc)之間的差異
 b. 記事本與 MS Word 之間的差異
 c. Blogger 部落格文件編輯器的兩個模式之間的差異
 
2. BCB Programming 基本概念: (第二次講解)

 

 a. 元件 (component)
 b. 屬性 (property)
 c. 事件 (event)
 d. 方法 (method)
 e. 事件處理程序 (event-driven procedure)

我們今天特地再次講解了什麼是物件(object), 屬性(property), 事件(event), 與方法(method)。並用 BCB 中的 Object Inspector 作示範, 用實例來講解這些名詞之間的關係。

3. BCB 程式示範
 a. Panel component
 b. ScrollBox component
 c. Visible property

星期五, 10月 02, 2009

Week 03: 如何在影像物件上畫線?

1. 本週程式示範:
 a. OpenImageDialog,
 b. ColorDialog
 c. MoveTo(); LineTo();
 d. Image1->Canvas->Pen->Color
 e. Image1->Canvas->Pen->Width

2. 有關在影像上繪圖的相關資料, 請同學參考課本 § 11-5 繪圖功能
 類別 Canvas

3. 第一個作業: 請完成本週課堂上所練習之程式, 並將程式執行結果秀到 Homework Show @ DMC 作業部落格中, 並寫上程式撰寫心得。
 

星期四, 9月 24, 2009

Week 02: C++ Builder 程式架構

1. 本週程式示範:
 ShowMessage("Hello");
 Components: Button, MainMenu

2. 教室更動通知:
 從第 3 週起, 本課程教室更改到 S513 教室上課。

3. 本週指定閱讀進度:
 請閱讀課本至第三章結束。

星期四, 9月 17, 2009

Week 01: 本課程的評分原則

1. 本課程的主要目標是培養同學具備以下之基本能力:
 a. 了解各種多媒體資料的基本儲存格式,
 b. 撰寫簡單程式來處理與分析各種多媒體資料。

2. 本課程 98 學年度的評分原則如下:

 a. C++ Builder 程式撰寫作業共 7 次 ( 70% )

 b. 學習態度 ( 30% )

  點名未到者(包含遲到者), 一次扣 1 分, 以 10 分為限。
  上課睡覺 or 玩電玩 (電腦遊戲, 掌上遊戲機, 手機遊戲) 一次扣一分。
  上課學習認真, 互動良好者, 一次加一分, 以 20 分為限。
  所以原則上, 每位同學目前有 10 分的基本分。

3. 教科書: C++ Builder 6 完全攻略

 

 定價 690 元, 團購價 25% OFF, 518 500 元
 已向上奇科技(與金禾圖書合併), 預計下週三會寄 35 本到資工系辦公室。
 上奇科技聯絡業務: 林金穎 小姐

4. 作業繳交部落格 Homework Show @ DMC

 請修課同學在本篇文章中, 留下學號與 email , 我會發共同作者的邀請信給你, 讓你有權限可以在作業部落格繳交作業。
 

星期五, 1月 09, 2009

Note: 成績已經繳交送出

請同學直接上學校學生系統查詢自己成績即可...

祝 同學 假期愉快!
 

星期一, 1月 05, 2009

Note: 請檢查平時成績登記是否有誤?

目前成績的結算工作只完成同學的平時成績登錄與結算,
還有完成登記部分同學的自評成績,
尚未完成自評報告的同學, 請盡快上傳, 我快沒時間等了,
我下星期二要到日本東京發表論文, 所以星期五就會把成績全部送出去!


基本上, 若是 (互評+自評) > 50 的同學, 應該已經過關了,
換句話說, 你可以假設師評的成績為 10 分,

至於 "期末專案 Bonus" 的部分,
我會仔細看過同學撰寫專案的過程, 收穫多少,
再給同學加分!

請同學先看看成績登記是否有誤,
如果發現我登記錯了, 請直接在這邊回應就可以了!

成績初算 PDF 檔下載 (2009/01/07 9:00 AM 更新 專案 Bonus)

祝 大家 期末考 順利...
 

星期五, 1月 02, 2009

News: 指紋膠帶貼手 韓女成功闖日

指紋辨識是影像處理研究領域的老題目了, 在我還在當研究生的年代中, 實驗室的研究主題之一就是指紋辨識...
指紋膠帶貼手 韓女成功闖日

原始新聞連結
( 自由時報 2009/01/02 編譯鄭曉蘭 綜合報導 )

日本耗資數十億日圓的入境辨識系統,不敵一片小小的特製膠布!

一名南韓女子在掮客協助下,傳出利用特製膠布假造指紋,順利從日本青森機場入境,數月後才被相關單位查獲,驅逐出境。女子供稱還有多名南韓人以相同手法入境,日方正全力追查。

日本「讀賣新聞」一日以頭版頭條報導,1 名 51 歲南韓女子於 2007 年 7 月因違法居留被日方驅逐出境,去年 4 月卻持假護照,並且利用特製膠布偽造指紋,成功騙過青森機場的入境審查系統後入境,直到同年 8 月才在東京某公寓被逮,訊後被遣送回南韓。

調查指出,女子在南韓聽從掮客指示,購買飛往青森的機票,掮客還給她特製膠布,教她入境按指紋前將膠布貼在指頭上。日本入境管理局實驗證實,指頭上若貼市售膠帶按指紋,辨識系統會顯示「錯誤」訊息,故偽造指紋用的應為特製膠帶。

目前人在南韓的該名女子,接受媒體訪問時表示:「特製膠帶呈現膚色,觸感類似橡膠,上頭印有指紋圖樣。」她說,當初付出約台幣 47 萬元的代價給掮客。該掮客透露,已協助多名南韓人違法入境日本,選擇青森機場是因為小機場的審查較為鬆散。

為強化反恐對策,日本耗資 40 億日圓以上(約台幣 14 億 5000 萬元以上),自 2007 年 11 月開始實施外籍人士入境指紋以及面孔辨識系統。日本也成為繼美國之後,全球第二個實施指紋以及面孔入境審查制度的國家。

過去一年來,約有 936 萬名外籍入境旅客接受這項審查,其中有 846 人被日本拒絕入境。

國內鑑識專家: 理論可行

原始新聞連結
〔自由時報 2009/01/02 記者黃敦硯、蘇宇暉 台北報導〕

國內鑑識專家程曉桂表示,從未聽過可偽造指紋的特殊膠布,她推測很可能是先用凝膠或蠟做出指紋模型,再貼在膠布上,利用光學活體掃描感應紋路的特性騙過機器。她研判,有可能是移民官未注意到偷渡者在指紋上動手腳,讓其闖關成功。

據了解,指紋的形成,是因手指指腹有汗腺分布,會分泌汗液,當手摸到東西時,便留下指紋,鑑識人員可以經由化學方式讓指紋現形,在國外電影中仿造他人指紋的劇情,現實生活並不常見,但理論上是有可能做到的。

程曉桂猜測,韓籍女子躲避指紋檢查的方式,可能是類似夜市攤販利用蠟製作人手的原理,以凝膠或蠟等材料,在膠帶上製作指紋,再貼在偷渡者手指,藉以躲避機場指紋活體掃描機檢查。

目前的指紋辨識,主要透過指紋機採集指紋的「節點」,即紋路上的分岔、終止或打圈處的座標位置,然後利用辨識軟體比對指紋的特徵資訊,以確定指紋擁有者的身分,但一般的指紋機不會做太多偵測,所以有心人還是有可能用造假的手法通過辨識。