1. Audio File Format ( 音頻檔案格式 )
2. Apple's 數位音樂入門
從 CD 匯入音樂到 iTunes
I Dreamed There Was No War 1:37"
檔案格式 檔案大小
WAV 17,277,836 位元組
AIFF 17,280,112 位元組
Apple Lossless 8,175,810 位元組
MP3 2,354,555 位元組
AAC 1,591,708 位元組
3. 作業六: 請轉寫一個程式, 可以將 WAV 檔頭資料顯示出來。
( 可以將音訊波形顯示出來者尤佳 )
星期日, 12月 20, 2009
星期六, 12月 19, 2009
Week 14: GIF Format (2)
1. 範例程式講解
a. 彩色或灰階 BMP 影像之自動讀取
b. GIF 影像調色盤之讀取
2. 導讀 Wikipedia 之 GIF 條目: Graphics Interchange Format
3. 課程重要公告:
請同學於下週二 (12/22) 以前完成上傳作業 1~3 , 逾期後果請自行負責。
a. 彩色或灰階 BMP 影像之自動讀取
b. GIF 影像調色盤之讀取
2. 導讀 Wikipedia 之 GIF 條目: Graphics Interchange Format
3. 課程重要公告:
請同學於下週二 (12/22) 以前完成上傳作業 1~3 , 逾期後果請自行負責。
星期四, 12月 17, 2009
星期二, 12月 15, 2009
範例程式: BMP 影像讀取
範例程式: 彩色或灰階 BMP 影像之自動讀取
說明: 這個範例程式可以自動判別所開啟的影像是 24 位元之彩色影像, 或是 8 位元的灰階影像, 不論影像寬度是否為 4 的倍數, 都可以成功讀取其影像內容, 顯示在影像元件中。
DMC-2009F-SP06.txt
說明: 這個範例程式可以自動判別所開啟的影像是 24 位元之彩色影像, 或是 8 位元的灰階影像, 不論影像寬度是否為 4 的倍數, 都可以成功讀取其影像內容, 顯示在影像元件中。
DMC-2009F-SP06.txt
星期四, 12月 10, 2009
Week 13: GIF format (1)
1. 維基百科中的 GIF 影像格式:
a. 正體中文版資料
b. 英文版資料: Graphics Interchange Format
本週同學上課的情況很不錯, 主動提問非常踴躍,
所以有來上課的同學, 學期總分都加 1 分。
2. 第五個作業:
讀出 GIF 檔案中的調色盤資料, 並顯示出來。然後, 針對調色盤色彩之亮度做排序。
經過用明亮度排序後的調色盤:
a. 正體中文版資料
b. 英文版資料: Graphics Interchange Format
本週同學上課的情況很不錯, 主動提問非常踴躍,
所以有來上課的同學, 學期總分都加 1 分。
2. 第五個作業:
讀出 GIF 檔案中的調色盤資料, 並顯示出來。然後, 針對調色盤色彩之亮度做排序。
經過用明亮度排序後的調色盤:
星期四, 12月 03, 2009
Week 12: BMP format (4)
1. 講解範例程式 DMC-2009F-SP04.txt
範例程式中, 我們使用了 TBitmap::ScanLine 這個 property, 存放著 Bitmap 某一橫列的色彩值在記憶體中存放的起始指標, 有了這個指標, 我們就可以直接在記憶體中直接存取, 修改影像內容。
2. 請同學將範例程式 DMC-2009F-SP04.txt 改成可以讀取影像寬度可以不是 4 的倍數的彩色影像。
BMP format 在儲存影像時, 把每一橫列所需的byte數都對齊為 4 的倍數。假設, 一張 24-bit 彩色影像的寬度為 250, 每一橫列所需之記憶體為 250 * BitCount / 8 = 750, 那麼在存成 bmp 檔時, 每一行最後會補上 2 bytes, 一共需要 752 bytes。
3. 範例程式 DMC-2009F-SP05.txt
4. 請同學將範例程式 DMC-2009F-SP05.txt 改成可以讀取灰階 bmp 影像 or 彩色 bmp 影像。
同學可以藉由檔頭資料中的 iBitCount 來判斷所讀取的影像是彩色影像或是灰階影像, 如果是灰階影像, 必須增加一個灰階調色盤給影像元件 imOriginal, 這樣才可以正確顯示出來。
灰階影像與灰階調色盤, 請參考範例程式 DMC-2009F-SP03.txt
範例程式中, 我們使用了 TBitmap::ScanLine 這個 property, 存放著 Bitmap 某一橫列的色彩值在記憶體中存放的起始指標, 有了這個指標, 我們就可以直接在記憶體中直接存取, 修改影像內容。
2. 請同學將範例程式 DMC-2009F-SP04.txt 改成可以讀取影像寬度可以不是 4 的倍數的彩色影像。
BMP format 在儲存影像時, 把每一橫列所需的byte數都對齊為 4 的倍數。假設, 一張 24-bit 彩色影像的寬度為 250, 每一橫列所需之記憶體為 250 * BitCount / 8 = 750, 那麼在存成 bmp 檔時, 每一行最後會補上 2 bytes, 一共需要 752 bytes。
3. 範例程式 DMC-2009F-SP05.txt
4. 請同學將範例程式 DMC-2009F-SP05.txt 改成可以讀取灰階 bmp 影像 or 彩色 bmp 影像。
同學可以藉由檔頭資料中的 iBitCount 來判斷所讀取的影像是彩色影像或是灰階影像, 如果是灰階影像, 必須增加一個灰階調色盤給影像元件 imOriginal, 這樣才可以正確顯示出來。
灰階影像與灰階調色盤, 請參考範例程式 DMC-2009F-SP03.txt
星期四, 11月 26, 2009
星期三, 11月 18, 2009
Week 09: BMP format (3)
第四個作業 (Homework 4):
請讀取一張 BMP 影像, 並將其影像內容顯示於 C++ Builder 的影像元件之中。
範例程式: DMC-2009F-SP04.txt
說明:
這個範例程式已經成功地解決同學們在課堂上, 如果沒有把 fseek 加入到迴圈中, 無法正確讀取影像內容的問題, 經過實驗發現, fread 從檔案中成功讀取資料後, 確實會自動將指標移到下一筆資料, 不需要我們用 fseek 指令設定; 然而, fread 會讀取失敗(傳回值為 0 ), 是因為在開啟檔案時, 必須設定開啟模式為"rb"。
因此, 如果要用上面的範例程式讀取一張彩色影像, 其寬度不是 4 的倍數時, 就會發生錯誤的情況。
以下是一張影像寬度為 250 的影像。
用本範例程式讀取出來的結果。
請讀取一張 BMP 影像, 並將其影像內容顯示於 C++ Builder 的影像元件之中。
範例程式: DMC-2009F-SP04.txt
說明:
這個範例程式已經成功地解決同學們在課堂上, 如果沒有把 fseek 加入到迴圈中, 無法正確讀取影像內容的問題, 經過實驗發現, fread 從檔案中成功讀取資料後, 確實會自動將指標移到下一筆資料, 不需要我們用 fseek 指令設定; 然而, fread 會讀取失敗(傳回值為 0 ), 是因為在開啟檔案時, 必須設定開啟模式為"rb"。
imBMP = fopen(OpenDialog1->FileName.c_str(), "rb");然而, 這個程式還沒有處理 bmp 在儲存處理影像時, 把每一橫列所需的byte數都對齊為 4 的倍數的狀況。假設, 一張 24-bit 彩色影像的寬度為 250, 每一橫列所需之記憶體為 250 * BitCount / 8 = 750, 那麼在存成 bmp 檔時, 每一行最後會補上 2 bytes, 一共需要 752 bytes。
因此, 如果要用上面的範例程式讀取一張彩色影像, 其寬度不是 4 的倍數時, 就會發生錯誤的情況。
以下是一張影像寬度為 250 的影像。
用本範例程式讀取出來的結果。
星期四, 11月 05, 2009
Week 08: BMP Format (2)
// 宣告一個資料型態 BMP_Header_TYPE,
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 File Information 的部分
typedef struct {
unsigned char ucTyte[2]; // 固定為 'BM', 用以辨認是否為 DIB
unsigned char ucFileSize[4]; // 檔案長度
short sReserved1; // 固定為 0 , 保留未用
short sReserved2; // 固定為 0 , 保留未用
unsigned char ucOffset[4]; // 儲存圖像資料到檔頭的距離
} BMP_Header_TYPE;
// 宣告一個變數 Header[1], 其型態為剛剛宣告的 BMP_Header_TYPE
BMP_Header_TYPE Header[1];
// 宣告一個資料型態 BitmapInfoHeader_TYPE ,
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 Bitmap Information 的部分
typedef struct {
unsigned char ucSize[4]; // 宣告圖像基本資料的大小 ( = 40 )
unsigned char ucWidth[4]; // 圖像的寬度, 以 pixel 為單位
unsigned char ucHeight[4]; // 圖像的高度, 以 pixel 為單位
unsigned char ucPlanes[2]; // 固定存入 1
unsigned char ucBitCount[2]; // 宣告每個 pixel 需要多少 bit 儲存
unsigned char ucCompression[4];
// 宣告圖像壓縮方式, 可能的值有 3 種 : 0, 1, 2
unsigned char ucImageSize[4];
// 影像大小, 以 Byte 為單位 ( W*H*BitCount / 8 )
unsigned char ucXPixelsPerMeter[4];
// 宣告圖像在 X 方向於 1 公尺有多少 pixel ,
unsigned char ucYPixelsPerMeter[4];
// 宣告圖像在 Y 方向於 1 公尺有多少 pixel ,
unsigned char ucUsedColor[4];
// 宣告圖像資料實際用到的顏色數目 ( 0表示用光 )
unsigned char ucImportantColor[4];
// 宣告調色盤中, 多少顏色在顯示時是重要的
} BitmapInfoHeader_TYPE;
// 宣告一個變數 BitmapInfoHeader[1],
// 其型態為剛剛宣告的 BitmapInfoHeader_TYPE
BitmapInfoHeader_TYPE BitmapInfoHeader[1];
// 宣告一個資料型態 Palette_COLOR_TYPE ,
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 Palette 的部分
typedef struct {
Byte bBlue;
Byte bGreen;
Byte bRed;
Byte bReserved;
} Palette_COLOR_TYPE;
// 宣告 256 個變數 PaletteColors[256] 用來儲存調色盤的顏色,
// 型態為剛宣告的 Palette_COLOR_TYPE
Palette_COLOR_TYPE PaletteColors[256];
// 宣告 2 個變數; 儲存檔案結束控制碼
unsigned char ucFileEnd[2]; // 檔案的最後有 2 個 byte 的 0
參考程式
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 File Information 的部分
typedef struct {
unsigned char ucTyte[2]; // 固定為 'BM', 用以辨認是否為 DIB
unsigned char ucFileSize[4]; // 檔案長度
short sReserved1; // 固定為 0 , 保留未用
short sReserved2; // 固定為 0 , 保留未用
unsigned char ucOffset[4]; // 儲存圖像資料到檔頭的距離
} BMP_Header_TYPE;
// 宣告一個變數 Header[1], 其型態為剛剛宣告的 BMP_Header_TYPE
BMP_Header_TYPE Header[1];
// 宣告一個資料型態 BitmapInfoHeader_TYPE ,
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 Bitmap Information 的部分
typedef struct {
unsigned char ucSize[4]; // 宣告圖像基本資料的大小 ( = 40 )
unsigned char ucWidth[4]; // 圖像的寬度, 以 pixel 為單位
unsigned char ucHeight[4]; // 圖像的高度, 以 pixel 為單位
unsigned char ucPlanes[2]; // 固定存入 1
unsigned char ucBitCount[2]; // 宣告每個 pixel 需要多少 bit 儲存
unsigned char ucCompression[4];
// 宣告圖像壓縮方式, 可能的值有 3 種 : 0, 1, 2
unsigned char ucImageSize[4];
// 影像大小, 以 Byte 為單位 ( W*H*BitCount / 8 )
unsigned char ucXPixelsPerMeter[4];
// 宣告圖像在 X 方向於 1 公尺有多少 pixel ,
unsigned char ucYPixelsPerMeter[4];
// 宣告圖像在 Y 方向於 1 公尺有多少 pixel ,
unsigned char ucUsedColor[4];
// 宣告圖像資料實際用到的顏色數目 ( 0表示用光 )
unsigned char ucImportantColor[4];
// 宣告調色盤中, 多少顏色在顯示時是重要的
} BitmapInfoHeader_TYPE;
// 宣告一個變數 BitmapInfoHeader[1],
// 其型態為剛剛宣告的 BitmapInfoHeader_TYPE
BitmapInfoHeader_TYPE BitmapInfoHeader[1];
// 宣告一個資料型態 Palette_COLOR_TYPE ,
// 其結構為 BMP 檔頭中, 有關 Palette 的部分
typedef struct {
Byte bBlue;
Byte bGreen;
Byte bRed;
Byte bReserved;
} Palette_COLOR_TYPE;
// 宣告 256 個變數 PaletteColors[256] 用來儲存調色盤的顏色,
// 型態為剛宣告的 Palette_COLOR_TYPE
Palette_COLOR_TYPE PaletteColors[256];
// 宣告 2 個變數; 儲存檔案結束控制碼
unsigned char ucFileEnd[2]; // 檔案的最後有 2 個 byte 的 0
參考程式
星期四, 10月 29, 2009
Week 07: BMP Format (1)
1. 本週所要練習的題目是如何從BMP檔案中讀出相關的圖片資料 ?
BMP Format (BMP檔案格式 )
2. 同學如果不確定從檔案中讀取出來的資料正不正確, 可以用 PSPad 這個文書編輯器來檢視檔案的原始內容:
3. 範例程式: 用結構 struct 的方式, 一次讀入一大堆資料 ...
DMC-2009F-SP02.txt
4. 第三個作業(homework 3) :
請讀取 BMP 影像的檔頭資料, 然後將其顯示出來。
BMP Format (BMP檔案格式 )
2. 同學如果不確定從檔案中讀取出來的資料正不正確, 可以用 PSPad 這個文書編輯器來檢視檔案的原始內容:
3. 範例程式: 用結構 struct 的方式, 一次讀入一大堆資料 ...
DMC-2009F-SP02.txt
4. 第三個作業(homework 3) :
請讀取 BMP 影像的檔頭資料, 然後將其顯示出來。
Week 06: File Access
1.本週所要練習的指令是 C 語言中關於檔案存取的指令:
a. fopen
b. fclose
c. fseek
d. fread
e. fwrite
2. 範例程式:
DMC-2009F-SP01.txt
a. fopen
b. fclose
c. fseek
d. fread
e. fwrite
2. 範例程式:
DMC-2009F-SP01.txt
星期四, 10月 15, 2009
星期四, 10月 08, 2009
Week 04: Data and Meta-Data
1. Data & Meta-Data
a. 文字檔(.txt)與文件檔(.doc)之間的差異
b. 記事本與 MS Word 之間的差異
c. Blogger 部落格文件編輯器的兩個模式之間的差異
2. BCB Programming 基本概念: (第二次講解)
a. 元件 (component)
b. 屬性 (property)
c. 事件 (event)
d. 方法 (method)
e. 事件處理程序 (event-driven procedure)
我們今天特地再次講解了什麼是物件(object), 屬性(property), 事件(event), 與方法(method)。並用 BCB 中的 Object Inspector 作示範, 用實例來講解這些名詞之間的關係。
3. BCB 程式示範
a. Panel component
b. ScrollBox component
c. Visible property
a. 文字檔(.txt)與文件檔(.doc)之間的差異
b. 記事本與 MS Word 之間的差異
c. Blogger 部落格文件編輯器的兩個模式之間的差異
2. BCB Programming 基本概念: (第二次講解)
a. 元件 (component)
b. 屬性 (property)
c. 事件 (event)
d. 方法 (method)
e. 事件處理程序 (event-driven procedure)
我們今天特地再次講解了什麼是物件(object), 屬性(property), 事件(event), 與方法(method)。並用 BCB 中的 Object Inspector 作示範, 用實例來講解這些名詞之間的關係。
3. BCB 程式示範
a. Panel component
b. ScrollBox component
c. Visible property
星期五, 10月 02, 2009
Week 03: 如何在影像物件上畫線?
1. 本週程式示範:
a. OpenImageDialog,
b. ColorDialog
c. MoveTo(); LineTo();
d. Image1->Canvas->Pen->Color
e. Image1->Canvas->Pen->Width
2. 有關在影像上繪圖的相關資料, 請同學參考課本 § 11-5 繪圖功能
類別 Canvas
3. 第一個作業: 請完成本週課堂上所練習之程式, 並將程式執行結果秀到 Homework Show @ DMC 作業部落格中, 並寫上程式撰寫心得。
a. OpenImageDialog,
b. ColorDialog
c. MoveTo(); LineTo();
d. Image1->Canvas->Pen->Color
e. Image1->Canvas->Pen->Width
2. 有關在影像上繪圖的相關資料, 請同學參考課本 § 11-5 繪圖功能
類別 Canvas
3. 第一個作業: 請完成本週課堂上所練習之程式, 並將程式執行結果秀到 Homework Show @ DMC 作業部落格中, 並寫上程式撰寫心得。
星期四, 9月 24, 2009
Week 02: C++ Builder 程式架構
1. 本週程式示範:
ShowMessage("Hello");
Components: Button, MainMenu
2. 教室更動通知:
從第 3 週起, 本課程教室更改到 S513 教室上課。
3. 本週指定閱讀進度:
請閱讀課本至第三章結束。
ShowMessage("Hello");
Components: Button, MainMenu
2. 教室更動通知:
從第 3 週起, 本課程教室更改到 S513 教室上課。
3. 本週指定閱讀進度:
請閱讀課本至第三章結束。
星期四, 9月 17, 2009
Week 01: 本課程的評分原則
1. 本課程的主要目標是培養同學具備以下之基本能力:
a. 了解各種多媒體資料的基本儲存格式,
b. 撰寫簡單程式來處理與分析各種多媒體資料。
2. 本課程 98 學年度的評分原則如下:
a. C++ Builder 程式撰寫作業共 7 次 ( 70% )
b. 學習態度 ( 30% )
點名未到者(包含遲到者), 一次扣 1 分, 以 10 分為限。
上課睡覺 or 玩電玩 (電腦遊戲, 掌上遊戲機, 手機遊戲) 一次扣一分。
上課學習認真, 互動良好者, 一次加一分, 以 20 分為限。
所以原則上, 每位同學目前有 10 分的基本分。
3. 教科書: C++ Builder 6 完全攻略
定價 690 元, 團購價 25% OFF,518 500 元
已向上奇科技(與金禾圖書合併), 預計下週三會寄 35 本到資工系辦公室。
上奇科技聯絡業務: 林金穎 小姐
4. 作業繳交部落格 Homework Show @ DMC
請修課同學在本篇文章中, 留下學號與 email , 我會發共同作者的邀請信給你, 讓你有權限可以在作業部落格繳交作業。
a. 了解各種多媒體資料的基本儲存格式,
b. 撰寫簡單程式來處理與分析各種多媒體資料。
2. 本課程 98 學年度的評分原則如下:
a. C++ Builder 程式撰寫作業共 7 次 ( 70% )
b. 學習態度 ( 30% )
點名未到者(包含遲到者), 一次扣 1 分, 以 10 分為限。
上課睡覺 or 玩電玩 (電腦遊戲, 掌上遊戲機, 手機遊戲) 一次扣一分。
上課學習認真, 互動良好者, 一次加一分, 以 20 分為限。
所以原則上, 每位同學目前有 10 分的基本分。
3. 教科書: C++ Builder 6 完全攻略
定價 690 元, 團購價 25% OFF,
已向上奇科技(與金禾圖書合併), 預計下週三會寄 35 本到資工系辦公室。
上奇科技聯絡業務: 林金穎 小姐
4. 作業繳交部落格 Homework Show @ DMC
請修課同學在本篇文章中, 留下學號與 email , 我會發共同作者的邀請信給你, 讓你有權限可以在作業部落格繳交作業。
星期日, 1月 11, 2009
星期五, 1月 09, 2009
星期一, 1月 05, 2009
Note: 請檢查平時成績登記是否有誤?
目前成績的結算工作只完成同學的平時成績登錄與結算,
還有完成登記部分同學的自評成績,
尚未完成自評報告的同學, 請盡快上傳, 我快沒時間等了,
我下星期二要到日本東京發表論文, 所以星期五就會把成績全部送出去!
基本上, 若是 (互評+自評) > 50 的同學, 應該已經過關了,
換句話說, 你可以假設師評的成績為 10 分,
至於 "期末專案 Bonus" 的部分,
我會仔細看過同學撰寫專案的過程, 收穫多少,
再給同學加分!
請同學先看看成績登記是否有誤,
如果發現我登記錯了, 請直接在這邊回應就可以了!
成績初算 PDF 檔下載 (2009/01/07 9:00 AM 更新 專案 Bonus)
祝 大家 期末考 順利...
還有完成登記部分同學的自評成績,
尚未完成自評報告的同學, 請盡快上傳, 我快沒時間等了,
我下星期二要到日本東京發表論文, 所以星期五就會把成績全部送出去!
基本上, 若是 (互評+自評) > 50 的同學, 應該已經過關了,
換句話說, 你可以假設師評的成績為 10 分,
至於 "期末專案 Bonus" 的部分,
我會仔細看過同學撰寫專案的過程, 收穫多少,
再給同學加分!
請同學先看看成績登記是否有誤,
如果發現我登記錯了, 請直接在這邊回應就可以了!
成績初算 PDF 檔下載 (2009/01/07 9:00 AM 更新 專案 Bonus)
祝 大家 期末考 順利...
星期五, 1月 02, 2009
News: 指紋膠帶貼手 韓女成功闖日
指紋辨識是影像處理研究領域的老題目了, 在我還在當研究生的年代中, 實驗室的研究主題之一就是指紋辨識...
指紋膠帶貼手 韓女成功闖日
原始新聞連結
( 自由時報 2009/01/02 編譯鄭曉蘭 綜合報導 )
日本耗資數十億日圓的入境辨識系統,不敵一片小小的特製膠布!
一名南韓女子在掮客協助下,傳出利用特製膠布假造指紋,順利從日本青森機場入境,數月後才被相關單位查獲,驅逐出境。女子供稱還有多名南韓人以相同手法入境,日方正全力追查。
日本「讀賣新聞」一日以頭版頭條報導,1 名 51 歲南韓女子於 2007 年 7 月因違法居留被日方驅逐出境,去年 4 月卻持假護照,並且利用特製膠布偽造指紋,成功騙過青森機場的入境審查系統後入境,直到同年 8 月才在東京某公寓被逮,訊後被遣送回南韓。
調查指出,女子在南韓聽從掮客指示,購買飛往青森的機票,掮客還給她特製膠布,教她入境按指紋前將膠布貼在指頭上。日本入境管理局實驗證實,指頭上若貼市售膠帶按指紋,辨識系統會顯示「錯誤」訊息,故偽造指紋用的應為特製膠帶。
目前人在南韓的該名女子,接受媒體訪問時表示:「特製膠帶呈現膚色,觸感類似橡膠,上頭印有指紋圖樣。」她說,當初付出約台幣 47 萬元的代價給掮客。該掮客透露,已協助多名南韓人違法入境日本,選擇青森機場是因為小機場的審查較為鬆散。
為強化反恐對策,日本耗資 40 億日圓以上(約台幣 14 億 5000 萬元以上),自 2007 年 11 月開始實施外籍人士入境指紋以及面孔辨識系統。日本也成為繼美國之後,全球第二個實施指紋以及面孔入境審查制度的國家。
過去一年來,約有 936 萬名外籍入境旅客接受這項審查,其中有 846 人被日本拒絕入境。
國內鑑識專家: 理論可行
原始新聞連結
〔自由時報 2009/01/02 記者黃敦硯、蘇宇暉 台北報導〕
國內鑑識專家程曉桂表示,從未聽過可偽造指紋的特殊膠布,她推測很可能是先用凝膠或蠟做出指紋模型,再貼在膠布上,利用光學活體掃描感應紋路的特性騙過機器。她研判,有可能是移民官未注意到偷渡者在指紋上動手腳,讓其闖關成功。
據了解,指紋的形成,是因手指指腹有汗腺分布,會分泌汗液,當手摸到東西時,便留下指紋,鑑識人員可以經由化學方式讓指紋現形,在國外電影中仿造他人指紋的劇情,現實生活並不常見,但理論上是有可能做到的。
程曉桂猜測,韓籍女子躲避指紋檢查的方式,可能是類似夜市攤販利用蠟製作人手的原理,以凝膠或蠟等材料,在膠帶上製作指紋,再貼在偷渡者手指,藉以躲避機場指紋活體掃描機檢查。
目前的指紋辨識,主要透過指紋機採集指紋的「節點」,即紋路上的分岔、終止或打圈處的座標位置,然後利用辨識軟體比對指紋的特徵資訊,以確定指紋擁有者的身分,但一般的指紋機不會做太多偵測,所以有心人還是有可能用造假的手法通過辨識。
訂閱:
文章 (Atom)