1. 領取教科書與繳交書費 NTD $484 給徐凱傑同學。
2. 閱讀 Chapter 0: 多媒體概論
3. 問題討論
4. C++ Builder 程式設計入門
a. MainMenu 元件
b. ImageOpenDialog 元件
c. BMP 影像開啟
5. 本週課後指定閱讀: Chapter 1 文字媒體
星期四, 9月 27, 2007
Week 1: 說明課程進行方式與評分標準
1. 教科書: 多媒體理論與應用
2. 每週課後指定閱讀
同學必須於次週上課前完成指定閱讀範圍, 並繳交 A4 提問單.
3. Homework Show @ DMC
4. 評分方式: 每週指定閱讀提問 50%, 程式 50%。
2. 每週課後指定閱讀
同學必須於次週上課前完成指定閱讀範圍, 並繳交 A4 提問單.
3. Homework Show @ DMC
4. 評分方式: 每週指定閱讀提問 50%, 程式 50%。
星期二, 9月 11, 2007
Textbook: 多媒體理論與應用
多媒體網路與應用
作者: 詹森仁 等七人
出版社: 旗標
ISBN: 9574422909
選擇這本書當教科書, 並不是指我們上課時就是照著這本書的內容去教, 然後考試。
相反的, 這本書只是我們每週課後的指定閱讀, 每個星期我都會指定閱讀特定章節, 請同學在下週上課時提出問題討論, 或是由我提出問題開放給同學思考、討論。
課堂討論會反應到期末的平時成績, 占總成績的 50%。
另外 50% 的成績則是多媒體相關程式實作, 指定的開發環境與程式語言是 C++ Builder。
訂閱:
文章 (Atom)